A downloadable game

Reminiscência é um jogo que foi produzido para a Game Jam do podcast e site Podquest.

Esse projeto foi feito em duas semanas!  E infelizmente não deu para polir o jogo antes da entrega. Durante a Jam perdemos um dos programadores e isso atrasou o projeto.

O tema da game jam foi " A pressa é inimiga da perfeição".

Diversificador #2: Sem HUD

Equipe:

Cedrik Rocha - Produtor, level designer e game designer. @cedrikrocha
Pedro Neto - Programador.
Andy Pancini - Ilustrador. - @AndyPancini
Alessandro Lima - Ilustrador. @Alessilustra
Rodrigo Passos - Composição e Implementação de Áudio - @ORodrigoPassos
Tanekoshima - Ator de voz e efeitos sonoros. - @tanekoshima

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Reminiscencia.rar 72 MB

Comments

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Tive uma excelente experiência de jogo, já me senti em um lugar confortável enquanto jogava ele. A arte está ótima, a música e a narração. Mesmo com alguns pequenos problemas de polimento como algumas animação ou coisas do tipo, isso se torna irrelevante diante desse jogo tão agradável.

Eu fiquei perdido na parte do escuro, mas fora isso o jogo apresentou desafios bem justos. Voltaria a jogar mais vezes tranquilamente.

Meus parabéns. Vocês merecem!

Obrigado pelo Feedback, Lucas.

Polimento foi um problema serio. hahaha

Quem sabe a equipe volte a trabalhar nesse jogo e fazer melhorias na parte da noite.

Obrigado!

(+1)

Parabéns o jogo ficou muito bonito visualmente,  o cenário e as flores, ficaram bem lindos, e gostei que o jogo tem uma vibe Old Man's Journey, e eu gosto de jogos desse estilo, então achei demais.  Imagino que não é fácil fazer um jogo em tão pouco tempo, então parabéns a todos! 

Parabéns pelo projeto ficou muito bacana, sempre bom ter mais jogos assim, com uma arte tão legal, muito bom! :D

Vlw pelo comentário! Os artistas ficarão felizes de ler. =)

(+1)

Uma planta gigante no escuro ? Não sei se devo trocar os meus remédios ou descansar depois da jam kk
Fora algumas animações faltando(sei bem que duas semanas são pouco tempo pra alguns de nós) e algumas repetições de narração, o jogo ficou excelente. Tô com ele aberto tocando a musiquinha até agora. Parabéns ao time.

Olá, Diabo. hahaha

Melhor nick o seu!

Sim, algumas animações não deu tempo de implementar. Perdemos um programador no começo da produção e isso afetou diretamente o trabalho da equipe.

A questão da narração foi por falta de polimento. Como tinhamos apenas um programador infelizmente não conseguimos polir o jogo antes de lançar.

Obrigado pelo feedback. =)

(+1)

Gostaria, antes de mais nada, de parabenizar a equipe pelo jogo. Gosto quando o jogo fica "fechado", mesmo quando ainda ficam algumas coisas para polir.

Vamos aos comentários:

Adorei a arte. Esses traços me lembram tirinhas de jornal e esses efeito que a cor não encosta na borda e as vezes ultrapassa, eu gosto demais. Muito bom gosto do desenhista. Só achei que poderiam ter sprites dos personangens carregando a tábua. Ficou estranho ver o vovô com os braços para trás carregando a tábua com o poder da mente. :)

A trilha sonora está muito bem produzida. Os samples foram muito bem escolhidos e as composições estão muito boas. Não achei que o "mood" do lado esquerdo combinou com o jogo. Um som com violões e um ar mais épico não bateu com a vibe lenta do jogo. O narrador dá um tempero bem especial. Apenas incomoda quando ele fica repetindo a mesma frase sempre que morremos e retornamos ao início da tela (acredite, em algumas telas eu voltei mais do que devia). Uma vez bastaria. Senti falta de mais sfx. 

Acho que deveria ter algo que indicasse onde a flor irá atirar. Uma animação diferente ou um som. Apenas para deixar "mais vivo" esse momento.

Os comandos estão muito simples e bem feitos. Nada a acrescentar.

Não entendi a relação com o tema. Mas aí é falha minha.  :D

Mais uma vez, parabéns pelo jogo.

Olá,  Euler.

Existem sprites dos personagens carregando a tábua. Infelizmente não deu tempo de implementar.

Sobre o áudio, sim, isso foi algo que também não conseguimos revisar a tempo. Portanto, infelizmente algumas narrativas ficam se repetindo.

Acho que deveria ter algo que indicasse onde a flor irá atirar. Uma animação diferente ou um som. Apenas para deixar "mais vivo" esse momento.

A planta emite um som na hora de atirar. Mas algumas plantas estão "escondidas" no começo da caminhada. Achei isso interessante para fazer o jogador esperar um pouco mais e ir descobrindo os inimigos.

Não entendi a relação com o tema. Mas aí é falha minha.  :D

Essa sua colocação vc mesmo respondeu! ahahahha

"Um som com violões e um ar mais épico não bateu com a vibe lenta do jogo."

O jogo obrigado o jogador a fazer as coisas de uma forma mais lenta. Existem obstáculos que vc precisa parar e pensar antes de sair andando. Isso deixa o jogo mais lento e por isso a pressa acaba sendo um dos inimigos.


Muito obrigado pelo seu feedback! Esse jogo foi um desafio. Tentar fazer todo ele em duas semanas foi cansativo. hahahaha